sábado, 24 de dezembro de 2011

POWER DEAD 3D&T ALPHA


APRESENTAÇÃO DO MEU NOVO TRABALHO

POWER DEAD 3D&T

Natsu

F 5 H 2 A 3 R 4 PdF 5 19

24 PVs/PMs

Investigação, Armas e Esportes, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Pistola Automática Forças Especiais, Veloz, Vorpal, Ataque Especial PdF], Arma Especial [Shotgun Forças Especiais, Vorpal, Ataque Especial PdF], Aceleração, Super Tiro, Super Golpe, Super Pulo, Toque de Energia, Armas Especiais x 2 [Facas Militares Gêmeas, Velozes, Ataques Especiais Força], Membros Elásticos, Arma Especial [Pistola Especial, Veloz, Exótica], Arena, Superpoder de Aumento de Dano, Patrono [DEAD] 39

Devoção, Má Fama, Munição Limitada -3

Esse é Natsu, um Zombie Hunter da Organização DEAD, um cara muito na dele. Ninguém sabe o porque ele é assim. Por isso todos o ignoram e má fama de ser assim. Ele é só chamado em missões importantes que exigem seu toque de Shinigami. 

Atualmente com 25 anos de idade, ele ganhou uma nova parceira chamada Ayame que não vai muito com a cara dele. Os dois tentam se entender mas é muito complicado... quando estão lutando mostram seu verdadeiro potencial.

Natsu tem um rival o qual ele não gosta de falar o nome pois o odeia de corpo e alma.

Natsu é diferente dos outros Zombie Hunters por causa do seu árduo treino diário.

Bom, espero que tenham gostado do personagem.

Bruno Vidal, Autor do Oficina 3D&T.

domingo, 18 de dezembro de 2011

SEGUNDA GUERRA MUNDIAL 3D&T


PERSONAGENS DA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL POR VIDAL

Soldado William

F 1 H 2 A 1 R 1 PdF 2 7

5 PVs/PMs

Alpinismo, Tiro Múltiplo 2 pts., Adaptador 2 pts., Patrono, Invisibilidade 10

Devoção, Bateria, Assombrado, Munição Limitada -4

Armas: Rifle

Soldado Charles

F 2 H 1 A 2 R 1 PdF 1 7

5 PVs/PMs

Corrida, Tiro Múltiplo, Patrono, Aliado [Soldado James]

Devoção, Bateria, Munição Limitada -2

Armas: Pistola e Faca Militar

Soldado James

F 1 H 3 A 1 R 2 PdF 2 9

10 PVs/PMs

Alpinismo, Tiro Múltiplo, Patrono, Aliado [Soldado Charles]

Devoção, Bateria, Munição Limitada -2

Armas: Escopeta e Pistola

Pessoal, vou postar mais detalhes sobre esse cenário ou hoje ainda ou amanhã em outra postagem.

Valeu?

LINKS ESPERTOS DA SEMANA

Galera da Oficina 3D&T, hoje acordei com a corda toda...

Eis aqui minha ideia.

Os Links Espertos da Semana.

1° Edição.

Então, bora nessa.

3D&T do BURP - http://rpgista.com.br/2011/12/13/bdt-o-3dt-do-burp/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=bdt-o-3dt-do-burp

Spelljammer 3D&T - http://rpgista.com.br/2011/12/12/spelljammer-3dt/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=spelljammer-3dt

Arquetipos Alpha - http://www.queabsurdo.com.br/?p=695

Por enquanto, pessoal, é isso.

Não estou privilegiando ninguém aqui apenas estou dando uma moral.

Ok?

Na Próxima Edição, mais Links Espertos.

domingo, 11 de dezembro de 2011

RESIDENT EVIL OUTBREAK TOKYO FILES



Resident Evil Outbreak Tokyo Files
Naoto

F 2 H 3 A 2 R 3 PdF 3 13

Tiro Múltiplo, Arma Especial [Pistola Beretta, Veloz, Ataque Especial], Arena, Patrono, Deflexão, Aceleração, Armadura Extra [Perfuração]

Devoção, Munição Limitada

Saizou

F 3 H 2 A 3 R 2 PdF 3 13

Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Katana, Vorpal, Ataque Especial], Arena, Deflexão, Aceleração, Armadura Extra [ Corte]

Devoção, Fetiche

Kaijou

F 4 H 2 A 3 R 2 PdF 3 14

Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial [Rifle, Veloz, Ataque Especial], Arena, Deflexão, Aceleração, Armadura Extra [Contusão]

Devoção, Munição Limitada

Kai

F 3 H 1 A 4 R 3 PdF 2 13

Ataque Múltiplo, Arma Especial [Bastão, Veloz, Exótico, Ataque Especial], Arena, Deflexão, Aceleração

Devoção, Má Fama -2

Natsume

F 2 H 5 A 1 R 3 PdF 4 15

Tiro Múltiplo, Armas Especiais x 2 [Pistolas, Velozes, Ataques Especiais], Arena, Deflexão, Aceleração, Armadura Extra [Perfuração]

Devoção, Munição Limitada, Fetiche -3

Rin

F 2 H 6 A 3 R 2 PdF 5 18

Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial [Shotgun, Veloz, Ataque Especial], Arena, Deflexão, Aceleração

Devoção, Munição Limitada, Má Fama -3

Rise

F 1 H 6 A 2 R 3 PdF 4 16

Tiro Múltiplo, Arma Especial [Shotgun, Vorpal, Exótica, Ataque Especial], Arena, Deflexão, Patrono

Devoção, Munição Limitada, Fetiche -3

Yu

F 4 H 2 A 3 R 5 PdF 3 17

Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Arco e Flecha, Veloz, Exótico, Ataque Especial], Arena, Deflexão

Devoção, Munição Limitada, Fetiche, Assombrado -5

Iruka

F 3 H 2 A 5 R 2 PdF 4 16

Ataque Múltiplo, Arma Especial [Espada de Bambu, Veloz, Ataque Especial], Arena, Deflexão

Devoção, Fetiche, Maldição -4

Isso aqui é um aperitivo.

Vem mais coisa desse cenário.

Ok?

Fui.

MESAS PLAYTESTS

MESAS PLAYTESTS

Todas suas perguntas sobre Mesas Playtests serão respondidas nesse post.

Então se preparem, peguem papel e caneta para anotar tudo.

Mesa Playtest é uma Mesa de One Shot. O que é One Shot? É uma aventura de uma sessão. Nela, temos o Mestre, contando a Aventura.

Essas Mesas tem como objetivo testar o Material que Mestre adquiriu recentemente ou que ele mesmo fez. No meu caso, eu faço muito material para 3D&T por isso as Mesas Playtests.

Fiz duas Mesas recentemente.

Uma de Gantz e outra de Cavaleiros do Zodíaco A Saga de Espada.

Todas elas rolaram na paz de Deus sem maiores problemas.

Bom, era só isso que queria falar.

Farei outro artigo em outra ocasião assim q puder.

Auê para todos.

3:16 CARNIFICINA NAS ESTRELAS


3:16 CARNIFICINA NAS ESTRELAS

ADAPTAÇÃO FEITA POR VIDAL

Allan Walker

F 1 H 3 A 2 R 3 PdF 2 11

Sobrevivência, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial [Rifle Laser, Vorpal, Ataque Especial], Armadura Extra [Perfuração], Aliada [Terry], Aceleração, Deflexão, Toque de Energia

Devoção, Assombrado, Munição Limitada -4

Terry Walker

F 1 H 4 A 1 R 3 PdF 2 11

Sobrevivência, Ataque Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial [Rifle Laser, Veloz, Ataque Especial], Armadura Extra [Perfuração], Aliado [Allan], Aceleração, Deflexão, Toque de Energia

Devoção, Assombrada, Munição Limitada -4

Gary Greenwood

F 2 H 2 A 3 R 3 PdF 2 12

Investigação, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Armas Especiais x 2 [Pistolas Lasers, Vorpais, Exóticas, Ataques Especiais], Armadura Extra [Perfuração], Aceleração, Deflexão, Toque de Energia, Patrono, Mentor [seu pai]

Devoção, Assombrado, Munição Limitada, Ponto Fraco -5

Mark Greenwood

F 2 H 3 A 1 R 3 PdF 3 12

Crime, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Arma Especial [Bastão Eletrificado, Veloz, Vorpal, Ataque Especial], Armadura Extra [Corte], Arma Especial [Rifle Laser, Vorpal, Exótico, Ataque Especial], Aceleração, Deflexão, Toque de Energia, Patrono, Mentor [seu pai], Parceiro [Gary]

Devoção, Assombrado, Munição Limitada -4


Espero que gostem do aperitivo.

Devo postar mais coisas sobre o cenário ou hoje ou amanhã.

Ok?

Auê para todo mundo.

A Volta do Blog a Ativa e Novidades

Devido ao Período de Provas na Faculdade, tive que me ausentar do Blog por um tempo. Mas durante esse tempo fiz muitos projetos.

Projetos esse que serão divulgados aqui no Blog sem maiores problemas.

Entre estes projetos estão:

- 3:16 Carnificina nas Estrelas
- Cavaleiros do Zodiaco A Saga de Espada
- Power Dead
- Dead Space
- Watchmen Brasil Metro City
- Cars Wars
- Alice is The King
- Ultraman Universe
- Transformers Brasil
- Shotgun Diares
- Walking Dead
- Gantz

Entre outros...

Novidades...

Eu criei um grupo de Facebook chamado Defensores nada haver com o site Defensores de Tokyo. Está atualmente com 201 membros.

Só peço uma coisa, entrem no Grupo e o divulguem, por favor.

Mais uma coisa, nós precisamos de Dinheiro para fazermos as camisas do blog e do grupo.

Então vou colocar uma barra aqui de Doações.

Precisamos no mínimo de 100 reais mas pode ser mais.

Mínimo de doação 5 reais.
Máximo de doação 50 reais.

Máximo de doação total 500 reais.

Então, era só isso que queria falar.

Auê para todos.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Clérigo da Justiça 3D&T



CLÉRIGO DA JUSTIÇA
Requisitos: Clericato, Código de Honra da Honestidade, Concentração, Diplomacia, História, Teologia.
Restrições: proibido para personagens com Insanidade (Homicida e/ou Mentiroso).
Pontos de Vida: Rx7.
Pontos de Magia: Rx5.
A igreja da justiça vê o mundo pelo prisma moral e o quer limpo e ordenado por leis justas, que aplicam de modo diligente e igualitário. Não tolera zombarias, paródias ou questionamentos à sua fé. A igreja da justiça é altamente organizada e não nega alojamento, equipamento ou cura para os fiéis em tempo de necessidade, embora serviços destes sejam requeridos às vezes em troca da ajuda. Em áreas sem lei, os Clérigos da Justiça servem como juízes, júri e executores. Em lugares civilizados, eles tornam-se especialistas na lei, falando por pessoas acusadas e dispensando conselhos. Eles nunca se obrigam a uma lei que pareça ser injusta.
Clérigos da justiça procuram revelar a verdade, punir os culpados, corrigir os errados e sempre ser verdadeiros e justos em suas ações. São vigilantes em suas observações e antecipações para então detectarem aqueles que planejam injustiças antes das suas ações ameaçarem a lei e a ordem. Também levam a vingança aos culpados em nome daqueles que não podem realizá-la.
Clérigo da Justiça – Poderes da Fé:
• Arma Divina (Luz): o personagem recebe um bônus de FA final +1 se estiver usando uma arma que seja considerada Sagrada por algum motivo (magia, vantagem, etc.).
• Arma Elemental (Luz): o personagem pode, uma vez por dia e durante 1 hora, carregar sua arma com o respectivo elemento de sua divindade, podendo acrescentar assim dano por esse elemento e magia.
• Ataque Sagrado: o personagem recebe FA final +1 quando ataca mortos-vivos ou seres considerados malignos.
• Esconjuro Acelerado: o personagem pode lançar Esconjuro de Mortos-Vivos como uma ação livre, mas irá sofrer uma penalidade de FA final -2 em sua próxima jogada de ataque.
• Esconjuro Maior: o personagem impõe um redutor de R-1 nos testes dos alvos de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.
• Fanatismo: o personagem recebe um bônus de +1 para resistir aos efeitos de magias divinas lançadas contra ele.
• Fé Maior: o personagem consome 1 Ponto de Magia a menos quando conjura suas magias divinas. s de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.
• Honra Notória: o personagem normalmente não tem sua palavra questionada. Ele recebe um bônus de +3 contra testes de Detecção de Mentiras feitos a ele. 
• Proteção Elemental (Luz): o personagem recebe Armadura Extra contra danos (normais ou mágicos) com o elemento respectivo à sua divindade.
• Resistência contra Ilusões: o personagem recebe um bônus de +1 em testes para perceber ilusões de qualquer tipo. 
• Veracidade: o personagem recebe um bônus de +3 em testes de Detecção de Mentiras para uma única pergunta, uma vez por dia. 
Clérigo da Justiça – Magias Iniciais:
• MAGIAS: padrão entre as magias divinas iniciais.

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

URBAN RIVALS 3D&T PARTE 1


URBAN RIVALS 3D&T PARTE 1

Letícia

10 pts.

F 0 H 2 A 1 R 2 PdF 2 7

Tiro Múltiplo, Arena 3

Paul

12 pts.

F 1 H 3 A 2 R 2 PdF 3 11

Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo 3

Devoção, Munição Limitada -2

Ken

10 pts.

F 0 H 3 A 2 R 2 PdF 3

Tiro Carregável 1

Devoção -1

Endo

12 pts.

F 2 H 1 A 2 R 3 PdF 2 10

Ataque Múltiplo, Arena, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo 5

Devoção, Código de Honra dos Samurais -3

Kirina

23 pts.

F 1 H 3 A 1 R 3 PdF 4 12

Armas Especiais x 10, Tiro Múltiplo 12

Devoção -1

Kato

10 pts.

F 2 H 1 A 2 R 3 PdF 2 10

Ataque Múltiplo, Tiro Carregável, Arena

Devoção, Modelo Especial, Munição Limitada -3

Videl

12 pts.

F 0 H 4 A 1 R 2 PdF 3 10

Tiro Múltiplo, Arena 3

Devoção -1

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Kit Clérigo do Conhecimento 3D&T


CLÉRIGO DO CONHECIMENTO
Requisitos: Clericato, Pacifismo (Evitar Lutar), Concentração, Diplomacia, História, Teologia.
Restrições: proibido para personagens com Insanidade (Mentiroso e/ou Demente), Inculto ou Maldição (Estupidez e/ou Incapacidade de Ler).
Pontos de Vida: Rx7.
Pontos de Magia: Rx5.
A igreja do conhecimento é responsável pela acumulação e distribuição de livros, pergaminhos, conhecimento e sabedoria. A igreja aceita pessoas que estiverem interessadas na promoção do conhecimento. O Clero consiste de sábios e arquivistas que analisam, arquivam e copiam as informações do templo, bem como as de clérigos viajantes e bardos que procuram novos conhecimentos para trazê-los ao templo. A maioria dos templos se sustentam vendendo mapas (nunca intencionalmente imprecisos), pergaminhos de feitiços e trabalho de escribas.
Para os devotos o conhecimento, particularmente o conhecimento básico das idéias, é supremo. Uma idéia não tem peso, mas pode mover montanhas. O maior presente da humanidade, uma idéia suporta tudo que é feito pelas mãos mortais. Conhecimento é poder e deve ser usado com cuidado, mas escondê-lo dos outros não é uma boa coisa.
Eles tendem a não guardar idéias, não importa o quão errada ou louca elas possam parecer; ao invés disto, as deixam serem ouvidas e consideradas. Espalham o conhecimento onde é prudente fazê-lo. Refreiam e negam falsidades, rumores e histórias suspeitas que encontrar. Escrevem e copiam conhecimentos de valor pelo menos uma vez por ano e o distribuem. Nunca entregam uma mensagem falsa ou incompleta. Ensinam a ler e a escrever a todos que pedem (o tanto que seu tempo permitir) e não cobram por isto.
Clérigo do Conhecimento – Poderes da Fé:
• Aptidão Artística: o personagem recebe gratuitamente 3 Especializações do grupo de Artes;
• Arma Divina: o personagem recebe um bônus de FA final +1 se estiver usando uma arma que seja considerada Sagrada por algum motivo (magia, vantagem, etc.).
• Arma Elemental (Ar): o personagem pode, uma vez por dia e durante 1 hora, carregar sua arma com o respectivo elemento de sua divindade, podendo acrescentar assim dano por esse elemento e magia.
• Conhecimentos Gerais: o personagem recebe gratuitamente 3 Especializações do grupo de Ciências.
• Esconjuro Acelerado: o personagem pode lançar Esconjuro de Mortos-Vivos como uma ação livre, mas irá sofrer uma penalidade de FA final -2 em sua próxima jogada de ataque.
• Esconjuro Maior: o personagem impõe um redutor de R-1 nos testes dos alvos de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.
• Esquiva Divina: o personagem possui uma grande velocidade para desviar ataques, recebendo um bônus de H+1 quando realiza Esquivas (não cumulativo com Aceleração e/ou Teleporte).
• Fanatismo: o personagem recebe um bônus de +1 para resistir aos efeitos de magias divinas lançadas contra ele.
• Fé Maior: o personagem consome 1 Ponto de Magia a menos quando conjura suas magias divinas.
• Proteção Elemental (Ar): o personagem recebe Armadura Extra contra danos (normais ou mágicos) com o elemento respectivo à sua divindade.
• Velocidade: o personagem recebe um bônus de +1 para calculo de seu movimento.
Clérigo do Conhecimento – Magias Iniciais:
• MAGIAS: padrão entre as magias divinas iniciais.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

HEAVY METAL BRAZIL 3D&T A ADAPTAÇÃO PARTE 1


HEAVY METAL BRAZIL 3D&T A ADAPTAÇÃO PARTE 1

Alicia, A Escolhida

8 pts.


F 0 H 1 A 2 R 1 PdF 1 5

Manipulação, Ataque Múltiplo, Deflexão, Arma Especial [Veloz], Tiro Múltiplo, Arena 9

Devoção, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Modelo Especial, Ponto Fraco, Maldição -6

Letícia, A Ex Guerreira Heavy Metal

F 2 H 4 A 3 R 5 PdF 4 18

Crime e Armas, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Deflexão, Arma Especial [Veloz, Vorpal], Armas Especiais x 10 [Retornáveis], Patrono, Arena, Aceleração, Ataque Especial [PdF], Ataque Especial [Poderoso] 42

Devoção, Fúria, Modelo Especial, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Ponto Fraco -6

Douglas, o Mercenário

F 4 H 3 A 5 R 7 PdF 5 24

Perícia Crime e Armas, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial x 10 [Velozes], Arma Especial [Veloz, Vorpal], Deflexão, Arena, Patrono, Aceleração, Arma Especial [Retornável], Membros Elásticos, Ataque Especial [PdF], Ataque Especial [Poderoso] 46

Devoção, Fúria, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Ponto Fraco, Munição Limitada, Maldição -6

Jerry, o Herói

F 3 H 5 A 3 R 3 PdF 5 18

Perícia Investigação e Armas, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial [Veloz], Arma Especial [Veloz, Vorpal], Deflexão, Arena, Patrono, Aceleração, Membros Elásticos, Ataque Especial [PdF], Ataque Especial [Poderoso] 25

Devoção, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Ponto Fraco, Munição Limitada, Maldição -6


Aventura Resgate a Qualquer Custo 3D&T Alpha



Aventura: Resgate a Qualquer Custo 3D&T Alpha

Mestre Mifune

25 pontos

F 4  H 3  A 3  R 5  PdF 1  25 PVs 45 PMs

Perícia Esportes 2 pts., Aparência Inofensiva 1 pt., Arena 1 pt., Deflexão 1 pt., PMs Extras x 2 2 pts.

Protegido Indefeso - 1 pt., Devoção -1 pt.


Domon

15 pontos

F 4  H 2  A 1  R 3  PdF 0  25 PVs 15 PMs

Ataque Especial (Paralisante 2 pts.), Arena 1 pt., PVs Extras x 1  1pt., Energia Extra 1 1 pt., Patrono 2 pts.

Devoção - 1 pt., Código de Honra de Combate -1 pt., Fetiche -1 pt.

+ Anel do Golem de Pedra: Adiciona mais 4 a Armadura e dá usuário resitência a ataques físicos. No entanto, diminui drasticamente sua agilidade.

Kouran
18 pontos

F 2  H 4  A 2  R 3  PdF 3 (Corte/Perfuração/Fogo)  25 PVs/ PMs

Tiro Múltiplo 2 pts., Arena 1 pt., Sentidos Especiais (Visão Aguçada, Audição Aguçada e Radar 1 pt.), Patrono 2 pts., Ataque Especial (Teleguiado 2 pts.)

Munição Limitada -1 pt., Fetiche 1 pt., Devoção -1 pt., Código de Honra de Combate -1 pt.

+ Bracelete do Servo das Sombras Leal : Este artefato dá ao usuário a capacidade de criar vários clones de si mesmo.     


+ Orbe do Monge: Aumenta em 10 os PVs e PMs do usuário.

Shiki

20 pontos

F 3  H 5  A 3  R 4  PdF 0  20 PVs/PMs

Ataque Múltiplo 1 pt., Arena 1 pt., Aparência Inofensiva 1 pt., Ataque Especial 1 pt., Aceleração 1 pt., Patrono 2 pts., Adaptador 1 pt.

Deficiência Física (Visão Ruim, Caolho), Devoção -1 pt., Fetiche -1 pt., Ponto Fraco -1 pt.

+ Pulseira do Samurai: Concede ao usuário  mais 2 na Armadura.


+ Espada de Fogo Oni Fire: É uma Arma Especial q causa dano por Fogo/Calor e possui um Ataque Especial (Perigoso). No entanto, quando o usuário perde mais 10 Pvs, ele entra em Fúria Massiva.      

Aiki

22 pontos

F 3  H 4  A 3  R 5  PdF 0  25 PVs 45 PMs

Pericia Animais 2 pts., Adaptador 1 pt., Arena 1 pt., PMs Extras x 2 2 pts. , Energia Extra I 1 pt., Patrono 2 pts., Ataque Múltiplo 1 pt.

Devoção -1 pt., Fetiche -1 pt., Modelo Especial -1 pt.

+ Anel das Seis Bestas Selvagens
- Leão -
F + 2, Ataque Especial (Poderoso), Arma Especial
- Urso -
F + 3, Ataque Especial (Perigoso), Arma Especial (Vorpal)
- Tigre -
F + 1, H + 1, Aceleração, Arma Especial
- Aguia -
F + 1, H + 2, Ataque Especial (Penetrante), Sentidos Especiais (Visão Aguçada), Arma Especial 
- Lobo -
F + 2, H + 1, Sentidos Especiais (Faro e Audição Acuçados), Arma Especial (Ataque Especial)
- Cobra -
F + 1, Arma Especial (Venenosa)

Ganko

25 pontos

F 4  H 5  A 4  R 5  PdF 3  45 PVs 55 PMs

Perícia Crime 2 pts., Ataque Múltiplo 1 pt.,  Deflexão 1 pt., Aceleração 1 pt., PVs Extras x 2 2 pts., PMs Extras x 3 3 pts.

Má Fama -1 pt., Devoção -1 pt., Dependência -2 pts., Insano Megalomaníaco -1 pt.

+ Manopla de Shitoko
Essa manopla capacita o usuário a usar as orbes q Shikoto criou. Basta apenas coloca a orbe que ela se ativa.

+ Sete Orbes de Shikoto +
Shikoto era um mestre de artes marciais muito forte. Ele dominava várias técnicas tanto que as solidificou em orbes, eram seis no total.  

+ Orbe do Fogo
F + 2 , PdF + 5, Ataque Especial (Perigoso, Poderoso)

+ Orbe do Céu
F + 2, H + 2, PdF + 4, Levitação, Toque de Energia ,Ataque Especial (Perigoso, Poderoso)

+ Orbe do Mar
F + 1, PdF + 3, Anfíbio, Ataque Especial (Penetrante)

+ Orbe da Terra
F  + 3, A + 3 ,PdF + 3, Ataque Especial (Perigoso)

+ Orbe da Ilusão
Possibilita o uso da Magia Ilusão

+ Orbe das Sombras
PdF + 3, Membros Elásticos, Ataque Especial

+ Orbe do Demônio Interior
F + 4, A + 3, R + 3 , Regeneração, Fúria, Monstruoso, Modelo Especial