sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Clérigo da Justiça 3D&T



CLÉRIGO DA JUSTIÇA
Requisitos: Clericato, Código de Honra da Honestidade, Concentração, Diplomacia, História, Teologia.
Restrições: proibido para personagens com Insanidade (Homicida e/ou Mentiroso).
Pontos de Vida: Rx7.
Pontos de Magia: Rx5.
A igreja da justiça vê o mundo pelo prisma moral e o quer limpo e ordenado por leis justas, que aplicam de modo diligente e igualitário. Não tolera zombarias, paródias ou questionamentos à sua fé. A igreja da justiça é altamente organizada e não nega alojamento, equipamento ou cura para os fiéis em tempo de necessidade, embora serviços destes sejam requeridos às vezes em troca da ajuda. Em áreas sem lei, os Clérigos da Justiça servem como juízes, júri e executores. Em lugares civilizados, eles tornam-se especialistas na lei, falando por pessoas acusadas e dispensando conselhos. Eles nunca se obrigam a uma lei que pareça ser injusta.
Clérigos da justiça procuram revelar a verdade, punir os culpados, corrigir os errados e sempre ser verdadeiros e justos em suas ações. São vigilantes em suas observações e antecipações para então detectarem aqueles que planejam injustiças antes das suas ações ameaçarem a lei e a ordem. Também levam a vingança aos culpados em nome daqueles que não podem realizá-la.
Clérigo da Justiça – Poderes da Fé:
• Arma Divina (Luz): o personagem recebe um bônus de FA final +1 se estiver usando uma arma que seja considerada Sagrada por algum motivo (magia, vantagem, etc.).
• Arma Elemental (Luz): o personagem pode, uma vez por dia e durante 1 hora, carregar sua arma com o respectivo elemento de sua divindade, podendo acrescentar assim dano por esse elemento e magia.
• Ataque Sagrado: o personagem recebe FA final +1 quando ataca mortos-vivos ou seres considerados malignos.
• Esconjuro Acelerado: o personagem pode lançar Esconjuro de Mortos-Vivos como uma ação livre, mas irá sofrer uma penalidade de FA final -2 em sua próxima jogada de ataque.
• Esconjuro Maior: o personagem impõe um redutor de R-1 nos testes dos alvos de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.
• Fanatismo: o personagem recebe um bônus de +1 para resistir aos efeitos de magias divinas lançadas contra ele.
• Fé Maior: o personagem consome 1 Ponto de Magia a menos quando conjura suas magias divinas. s de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.
• Honra Notória: o personagem normalmente não tem sua palavra questionada. Ele recebe um bônus de +3 contra testes de Detecção de Mentiras feitos a ele. 
• Proteção Elemental (Luz): o personagem recebe Armadura Extra contra danos (normais ou mágicos) com o elemento respectivo à sua divindade.
• Resistência contra Ilusões: o personagem recebe um bônus de +1 em testes para perceber ilusões de qualquer tipo. 
• Veracidade: o personagem recebe um bônus de +3 em testes de Detecção de Mentiras para uma única pergunta, uma vez por dia. 
Clérigo da Justiça – Magias Iniciais:
• MAGIAS: padrão entre as magias divinas iniciais.

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

URBAN RIVALS 3D&T PARTE 1


URBAN RIVALS 3D&T PARTE 1

Letícia

10 pts.

F 0 H 2 A 1 R 2 PdF 2 7

Tiro Múltiplo, Arena 3

Paul

12 pts.

F 1 H 3 A 2 R 2 PdF 3 11

Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo 3

Devoção, Munição Limitada -2

Ken

10 pts.

F 0 H 3 A 2 R 2 PdF 3

Tiro Carregável 1

Devoção -1

Endo

12 pts.

F 2 H 1 A 2 R 3 PdF 2 10

Ataque Múltiplo, Arena, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo 5

Devoção, Código de Honra dos Samurais -3

Kirina

23 pts.

F 1 H 3 A 1 R 3 PdF 4 12

Armas Especiais x 10, Tiro Múltiplo 12

Devoção -1

Kato

10 pts.

F 2 H 1 A 2 R 3 PdF 2 10

Ataque Múltiplo, Tiro Carregável, Arena

Devoção, Modelo Especial, Munição Limitada -3

Videl

12 pts.

F 0 H 4 A 1 R 2 PdF 3 10

Tiro Múltiplo, Arena 3

Devoção -1

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Kit Clérigo do Conhecimento 3D&T


CLÉRIGO DO CONHECIMENTO
Requisitos: Clericato, Pacifismo (Evitar Lutar), Concentração, Diplomacia, História, Teologia.
Restrições: proibido para personagens com Insanidade (Mentiroso e/ou Demente), Inculto ou Maldição (Estupidez e/ou Incapacidade de Ler).
Pontos de Vida: Rx7.
Pontos de Magia: Rx5.
A igreja do conhecimento é responsável pela acumulação e distribuição de livros, pergaminhos, conhecimento e sabedoria. A igreja aceita pessoas que estiverem interessadas na promoção do conhecimento. O Clero consiste de sábios e arquivistas que analisam, arquivam e copiam as informações do templo, bem como as de clérigos viajantes e bardos que procuram novos conhecimentos para trazê-los ao templo. A maioria dos templos se sustentam vendendo mapas (nunca intencionalmente imprecisos), pergaminhos de feitiços e trabalho de escribas.
Para os devotos o conhecimento, particularmente o conhecimento básico das idéias, é supremo. Uma idéia não tem peso, mas pode mover montanhas. O maior presente da humanidade, uma idéia suporta tudo que é feito pelas mãos mortais. Conhecimento é poder e deve ser usado com cuidado, mas escondê-lo dos outros não é uma boa coisa.
Eles tendem a não guardar idéias, não importa o quão errada ou louca elas possam parecer; ao invés disto, as deixam serem ouvidas e consideradas. Espalham o conhecimento onde é prudente fazê-lo. Refreiam e negam falsidades, rumores e histórias suspeitas que encontrar. Escrevem e copiam conhecimentos de valor pelo menos uma vez por ano e o distribuem. Nunca entregam uma mensagem falsa ou incompleta. Ensinam a ler e a escrever a todos que pedem (o tanto que seu tempo permitir) e não cobram por isto.
Clérigo do Conhecimento – Poderes da Fé:
• Aptidão Artística: o personagem recebe gratuitamente 3 Especializações do grupo de Artes;
• Arma Divina: o personagem recebe um bônus de FA final +1 se estiver usando uma arma que seja considerada Sagrada por algum motivo (magia, vantagem, etc.).
• Arma Elemental (Ar): o personagem pode, uma vez por dia e durante 1 hora, carregar sua arma com o respectivo elemento de sua divindade, podendo acrescentar assim dano por esse elemento e magia.
• Conhecimentos Gerais: o personagem recebe gratuitamente 3 Especializações do grupo de Ciências.
• Esconjuro Acelerado: o personagem pode lançar Esconjuro de Mortos-Vivos como uma ação livre, mas irá sofrer uma penalidade de FA final -2 em sua próxima jogada de ataque.
• Esconjuro Maior: o personagem impõe um redutor de R-1 nos testes dos alvos de sua magia de Esconjurar Mortos-Vivos.
• Esquiva Divina: o personagem possui uma grande velocidade para desviar ataques, recebendo um bônus de H+1 quando realiza Esquivas (não cumulativo com Aceleração e/ou Teleporte).
• Fanatismo: o personagem recebe um bônus de +1 para resistir aos efeitos de magias divinas lançadas contra ele.
• Fé Maior: o personagem consome 1 Ponto de Magia a menos quando conjura suas magias divinas.
• Proteção Elemental (Ar): o personagem recebe Armadura Extra contra danos (normais ou mágicos) com o elemento respectivo à sua divindade.
• Velocidade: o personagem recebe um bônus de +1 para calculo de seu movimento.
Clérigo do Conhecimento – Magias Iniciais:
• MAGIAS: padrão entre as magias divinas iniciais.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

HEAVY METAL BRAZIL 3D&T A ADAPTAÇÃO PARTE 1


HEAVY METAL BRAZIL 3D&T A ADAPTAÇÃO PARTE 1

Alicia, A Escolhida

8 pts.


F 0 H 1 A 2 R 1 PdF 1 5

Manipulação, Ataque Múltiplo, Deflexão, Arma Especial [Veloz], Tiro Múltiplo, Arena 9

Devoção, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Modelo Especial, Ponto Fraco, Maldição -6

Letícia, A Ex Guerreira Heavy Metal

F 2 H 4 A 3 R 5 PdF 4 18

Crime e Armas, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Deflexão, Arma Especial [Veloz, Vorpal], Armas Especiais x 10 [Retornáveis], Patrono, Arena, Aceleração, Ataque Especial [PdF], Ataque Especial [Poderoso] 42

Devoção, Fúria, Modelo Especial, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Ponto Fraco -6

Douglas, o Mercenário

F 4 H 3 A 5 R 7 PdF 5 24

Perícia Crime e Armas, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial x 10 [Velozes], Arma Especial [Veloz, Vorpal], Deflexão, Arena, Patrono, Aceleração, Arma Especial [Retornável], Membros Elásticos, Ataque Especial [PdF], Ataque Especial [Poderoso] 46

Devoção, Fúria, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Ponto Fraco, Munição Limitada, Maldição -6

Jerry, o Herói

F 3 H 5 A 3 R 3 PdF 5 18

Perícia Investigação e Armas, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Arma Especial [Veloz], Arma Especial [Veloz, Vorpal], Deflexão, Arena, Patrono, Aceleração, Membros Elásticos, Ataque Especial [PdF], Ataque Especial [Poderoso] 25

Devoção, Código de Honra dos Habitantes de Nova Éden, Ponto Fraco, Munição Limitada, Maldição -6


Aventura Resgate a Qualquer Custo 3D&T Alpha



Aventura: Resgate a Qualquer Custo 3D&T Alpha

Mestre Mifune

25 pontos

F 4  H 3  A 3  R 5  PdF 1  25 PVs 45 PMs

Perícia Esportes 2 pts., Aparência Inofensiva 1 pt., Arena 1 pt., Deflexão 1 pt., PMs Extras x 2 2 pts.

Protegido Indefeso - 1 pt., Devoção -1 pt.


Domon

15 pontos

F 4  H 2  A 1  R 3  PdF 0  25 PVs 15 PMs

Ataque Especial (Paralisante 2 pts.), Arena 1 pt., PVs Extras x 1  1pt., Energia Extra 1 1 pt., Patrono 2 pts.

Devoção - 1 pt., Código de Honra de Combate -1 pt., Fetiche -1 pt.

+ Anel do Golem de Pedra: Adiciona mais 4 a Armadura e dá usuário resitência a ataques físicos. No entanto, diminui drasticamente sua agilidade.

Kouran
18 pontos

F 2  H 4  A 2  R 3  PdF 3 (Corte/Perfuração/Fogo)  25 PVs/ PMs

Tiro Múltiplo 2 pts., Arena 1 pt., Sentidos Especiais (Visão Aguçada, Audição Aguçada e Radar 1 pt.), Patrono 2 pts., Ataque Especial (Teleguiado 2 pts.)

Munição Limitada -1 pt., Fetiche 1 pt., Devoção -1 pt., Código de Honra de Combate -1 pt.

+ Bracelete do Servo das Sombras Leal : Este artefato dá ao usuário a capacidade de criar vários clones de si mesmo.     


+ Orbe do Monge: Aumenta em 10 os PVs e PMs do usuário.

Shiki

20 pontos

F 3  H 5  A 3  R 4  PdF 0  20 PVs/PMs

Ataque Múltiplo 1 pt., Arena 1 pt., Aparência Inofensiva 1 pt., Ataque Especial 1 pt., Aceleração 1 pt., Patrono 2 pts., Adaptador 1 pt.

Deficiência Física (Visão Ruim, Caolho), Devoção -1 pt., Fetiche -1 pt., Ponto Fraco -1 pt.

+ Pulseira do Samurai: Concede ao usuário  mais 2 na Armadura.


+ Espada de Fogo Oni Fire: É uma Arma Especial q causa dano por Fogo/Calor e possui um Ataque Especial (Perigoso). No entanto, quando o usuário perde mais 10 Pvs, ele entra em Fúria Massiva.      

Aiki

22 pontos

F 3  H 4  A 3  R 5  PdF 0  25 PVs 45 PMs

Pericia Animais 2 pts., Adaptador 1 pt., Arena 1 pt., PMs Extras x 2 2 pts. , Energia Extra I 1 pt., Patrono 2 pts., Ataque Múltiplo 1 pt.

Devoção -1 pt., Fetiche -1 pt., Modelo Especial -1 pt.

+ Anel das Seis Bestas Selvagens
- Leão -
F + 2, Ataque Especial (Poderoso), Arma Especial
- Urso -
F + 3, Ataque Especial (Perigoso), Arma Especial (Vorpal)
- Tigre -
F + 1, H + 1, Aceleração, Arma Especial
- Aguia -
F + 1, H + 2, Ataque Especial (Penetrante), Sentidos Especiais (Visão Aguçada), Arma Especial 
- Lobo -
F + 2, H + 1, Sentidos Especiais (Faro e Audição Acuçados), Arma Especial (Ataque Especial)
- Cobra -
F + 1, Arma Especial (Venenosa)

Ganko

25 pontos

F 4  H 5  A 4  R 5  PdF 3  45 PVs 55 PMs

Perícia Crime 2 pts., Ataque Múltiplo 1 pt.,  Deflexão 1 pt., Aceleração 1 pt., PVs Extras x 2 2 pts., PMs Extras x 3 3 pts.

Má Fama -1 pt., Devoção -1 pt., Dependência -2 pts., Insano Megalomaníaco -1 pt.

+ Manopla de Shitoko
Essa manopla capacita o usuário a usar as orbes q Shikoto criou. Basta apenas coloca a orbe que ela se ativa.

+ Sete Orbes de Shikoto +
Shikoto era um mestre de artes marciais muito forte. Ele dominava várias técnicas tanto que as solidificou em orbes, eram seis no total.  

+ Orbe do Fogo
F + 2 , PdF + 5, Ataque Especial (Perigoso, Poderoso)

+ Orbe do Céu
F + 2, H + 2, PdF + 4, Levitação, Toque de Energia ,Ataque Especial (Perigoso, Poderoso)

+ Orbe do Mar
F + 1, PdF + 3, Anfíbio, Ataque Especial (Penetrante)

+ Orbe da Terra
F  + 3, A + 3 ,PdF + 3, Ataque Especial (Perigoso)

+ Orbe da Ilusão
Possibilita o uso da Magia Ilusão

+ Orbe das Sombras
PdF + 3, Membros Elásticos, Ataque Especial

+ Orbe do Demônio Interior
F + 4, A + 3, R + 3 , Regeneração, Fúria, Monstruoso, Modelo Especial

domingo, 13 de novembro de 2011

UFO TEAM 3D&T 2


UFO TEAM 3D&T 2

Pablo

F: 1 H: 4 A: 2 R: 2 PdF: 3 10 PVs/PMs

Perícias Máquinas e Sobrevivência, Arena, Máquina, Boa Fama

Insano (Compulsivo), Devoção 

História:
Como todos sabemos, ninguém nasce sabendo. Tudo tem que ser aprendido aos poucos e ser aperfeiçoado para teoria e prática mas se isso tivesse tudo sido gravado em seu DNA. Foi o que aconteceu com esse homem de quem vamos contar a história. Encontrado quando bebê abandonado perto de hangar de aeroporto no México, ele fora adotado por um casal de camponeses que vivia numa fazenda a quilômetros dali. Ele recebeu o nome de Pablo Hortega e foi criado com filho legitimo do casal. Ele era uma criança normal como qualquer uma a não ser por um detalhe intrigante, tinha um fascínio incomum por aeronaves tanto que passava os dias fugindo do trabalho nas plantações da família para ir até aquele pequeno aeroporto e observar os aviões.
Aos 15 anos de idade, Pablo invadiu aquele lugar onde estava aquelas máquinas voadoras que tanto o intrigavam e deixavam maravilhado, nisso, avistou um avião e foi direto ao assento do piloto, mas ao fazer isso, foi surpreendido pelo segurança do lugar. Assutado com aquilo, ele ficou com medo. Nesse momento, alguma coisa oculta dentro dele se manifestou naquele instante como todos aqueles todos instrumentos no avião, ele já sabia como usar e proceder da maneira certa. Aconteceu algo nunca visto, um filho de fazendeiros pilotando um avião como se fosse um profissional de verdade.
Aquilo virou noticia, porém, foi acobertada e o jovem levado para ser examinado. No fim das contas, Pablo foi remanejado para uma organização chamada NORAD que queria usar as suas habilidades fantásticas de pilotagem. Quando completou 19 anos, ele descobriu a real origem de seu dom maravilhoso. Ele fora criado por uma organização num projeto chamado Ícaro onde visava a criação de melhores pilotos visando os céus em geral, e também, ele descobriu que entendia muito sobre a tecnologia de criação de aero modelos tanto que ele fez o seu próprio super jato sônico: o El Dourado. Mesmo assim, isso não o perturbou muito ele continou com sua personalidade irreverente e divertida e seu modo de vida não se importando com tipo de coisa. 
Atualmente, ele aceitou o convite do famoso Comandante John Silverwing para ajudar a nova equipe de supers da NORAD.

El Dourado

F: 1 H: 0 A: 6 R: 8 PdF: 6 40 PVs/PMs

Levitação, Aceleração, Tiro Múltiplo, Ataque Especial (Área, PdF), Energia Extra I

Bateria

sábado, 12 de novembro de 2011

SILENT HILL 3D&T, A ADAPTAÇÃO PARTE 1


SILENT HILL 3D&T PARTE 1

PERSONAGENS PROTAGONISTAS

Jake West

F 2 H 3 A 1 R 4 PdF 3 13

Sobrevivência, Tiro Múltiplo, Arena, Super Tiro, Arma Especial [Pistola, Veloz] 8

Devoção, Fúria, Modelo Especial, Munição Limitada, Maldição -6

Lucy Mason

F 1 H 4 A 1 R 4 PdF 2 12

Sobrevivência, Tiro Múltiplo, Ataque Múltiplo, Super Ataque, Arma Especial [Shotgun, Veloz, Vorpal], PVs Extras x1, Arena 13

Devoção, Fúria, Modelo Especial, Munição Limitada, Assombrada -6

Erick Mason

F 3 H 2 A 3 R 2 PdF 5 15
Sobrevivência e Armas, Tiro Múltiplo, Ataque Múltiplo, Super Tiro, Super Ataque, Arma Especial [Rifle, Veloz, Vorpal], Arma Especial [Faca Militar, Veloz, Vorpal], Membros Elásticos 21

Devoção, Fúria, Modelo Especial, Munição Limitada, Código de Honra de Silent Hill e dos Cavaleiros -6

UFO TEAM 3D&T


NOVA UFO TEAM 3D&T

PERSONAGENS

Impacto

F: 15 H: 3 A: 4 R: 5 PdF: 7 35 PVs 25 PMs

Perícia Sobrevivência, Armadura Extra (Corte, Perfuração, Contusão, Calor/Fogo, Frio/Gelo e Explosão), Ataque Especial (PdF, Área), Energia Extra I, PVs Extras x 1, Patrono (NORAD)

Modelo Especial, Código de Honra [dos Hérois], Maldição

Especial:
Impacto pode aumentar em 10 a sua FA apenas usando o seu ataque especial de área quando quiser.

História:
Um dia, você descobre que possui um dom especial mas não saber o que fazer com ele e faz de tudo para ocultá-lo das outras pessoas. Isso aconteceu com Joshua McGreen, um jovem dedicado trabalhador de uma plantação. No começo, ele pensava aquilo era normal mas ao ver que aquilo traria muitos problemas, então, decidiu não se revelar a ninguém nem para sua doente mãe, Mara. Um dia, decidiu experimentar o tal dom num lugar rochoso.
Quando deu um golpe numa pedra, sua mão começou a doer mas ao olhar de novo para ela viu que ela quebrou e ficou em vários pedacinhos. No entrando, Joshua não era único naquela região, mal sabia ele que estava sendo observado pelo filho do dono da plantação. Que ao ver a cena, pegou o celular e ligou para seu pai lhe contando sobre Joshua e seu dom especial. No dia seguinte, lá estava ele trabalhando na plantação, quando dois homens armados de porretes invadiram o lugar, Joshua não sabia o que fazer pois estava paralisado de medo.
Nisso, a sua vontade de proteger todos naquele lugar falou mais alto e Jushua avançou para cima daqueles homens, mas mal sabia, que era isso que o dono da plantação queria ele fizesse, mostrar o seu dom especial. Quando ele conseguiu afugentá-los, o dono da plantação apareceu junto com os mesmos e mais alguns capangas e ordenou que se entregasse para o seu escravo permanente na plantação e outros projetos, caso contrário, sua mãe sofreria bastante. Nesse momento, o jovem se enfureceu e de um golpe no chão provocando um grande terremoto ali mesmo deixando todos ali atordoados, e nisso, correu em direção a saída da fazenda mas estava sendo aguardado pelo filho do dono da fazenda com seus capangas armados até os dentes de espingardas e pistolas apontadas para ele.
De repente se ouviu helicópteros sobrevoando a área da fazenda e passos em direção a fazenda, eram os militares cercando todo o lugar.
-" Aqui é das forças armadas, baixem as armas todos vocês, caso contrário, nós não terem outra escolha a não ser usar a força bruta!”- disse a voz vinda de um megafone.
-“Que piada é essa?! Desde quando, os militares podem fazer o que quiser aqui na terra do meu pai! Isso não vou permitir!”- disse o filho do fazendeiro pegando a sua arma e apontado para os soldados.-“Homens, vamos acabar com eles!”
-”Senhor Hanson, eles são as forças armadas”! Nada podemos fazer contra eles, se fomos lutar contra eles, seremos dizimados.”- disse um dos capangas.
E nesse momento, apareceu um homem andando em direção ao filho do fazendeiro.
-”Meu jovem, ele está certo. É melhor, vocês se entregarem e deixarem esse rapaz vir junto conosco.”- disse o homem com sorriso nos lábios.
-“Dane se, vocês, seus covardes inúteis, deixe que eu acabe com eles sozinhos!”- gritou Hanson correndo em direção do homem.-“Você será o primeiro!”
Quando Hanson chegou perto do misterioso homem, desapareceu como mágica, mas um minuto depois, reapareceu atrás dele dando um soco nocauteante nele.
-“Num nunca me subestime, garoto, John Silverwing comandante das Forças Armadas dos EUA! ”- disse ele.
Depois disso com a situação controlada, ele e Joshua foram ter um conversa particular.
-“Joshua, eu sou o comandante John Silverwing das forças armas dos EUA, mas porém, não estou aqui por Eles e sim pela NORAD.”- disse o comandante mostrando um documento numa mão e na outra uma fita de vídeo.-”Bom, como você pode ver, sabemos tudo sobre o seu dom especial e queremos que trabalhe para nós.’’
-“O que eu ganho com isso tudo, senhor? Isso é algum tipo de piada? Ou senhor, não percebeu que está fazendo a mesma coisa que fazendeiro queria fazer comigo?”- disse Joshua num tom de seriedade.-“A minha resposta é não.”
-“Hum, entendo, mas pense que com isso você possa dar a sua doente mãe uma chance de viver.”- disse Silverwing.-“Pretende continuar sendo um humilde trabalhador de fazenda pelo resto de sua vida e enterra-la? E ainda mais, seria bem pago e poderia dar uma vida melhor a ela.”
Nisso, o jovem de um soco da mesa a quebrando em pedaços.
-“Você é muito emotivo com relação á isso, meu jovem Impacto.”- disse Silverwing se levantando.-“Lhe darei um mês para pensar nessa proposta, entretanto, terá que vir comigo até a base e ficar até dar a sua palavra final sobre o assunto, certo? Enquanto isso, será submetido a testes e sua mãe será tratada da doença.”
Depois disso, o jovem saiu da sala enfurecido indo em direção do helicóptero da NORAD que estava levando junto a sua mãe.
Após um mês inteiro refletindo sobre o assunto, Joshua foi chamado novamente pelo comandante da NORAD, John Silverwing que estava acompanhado por uma mulher e um garoto.
-“Veja só o que temos aqui, meus amigos, o jovem Impacto. Veio dar hoje a nossa presença a sua resposta final.”- disse ele sorrindo.-“ É mesmo, esqueci de apresentá-los. Esses são a senhorita Carla Mendell, um das cientistas chefe da NORAD, e o jovem Maximiliano, o seu futuro colega na equipe UFO TEAM.”
-“E daí? O que eu tenho haver uma mulher e um pirralho? Ainda mais, que brincadeira é essa de dizer que ele vai ser o meu colega nessa equipe?!’’- disse ele.
-“Esse pirralho vai lhe dar uma lição, meu jovem rapaz, se lutar com ele.”- disse Silverwing.
-“Deixe eu mostrar para esse caipira do sou capaz de fazer, senhor.”- disse o garoto.
-“Ok, com tanto que não o machuque tanto. Certo, Ação?”- disse o comandante se sentando uma cadeira confortável.-“Mendell, por favor, traga refrigerantes e pipoca para vermos esse show.”
-“Agora, seu caipira, vamos quem é o pirralho.”- gritou Maximiliano apertando um botão em seu relógio.
-“O... que... merda é...essa?!”- disse Joshua vendo a transformação de Maximiliano em Ação.-“Você é um ET por acaso?”
-“Não, eu sou Ação!”- disse Max dando um golpe na cara dele jogando-o para atrás.-“ Essa foi por ter me chamado de pirralho!”
-“Belo soco, garoto. Acho que isso será o início de bela amizade.”- disse Joshua com sorriso nos lábios.
-“Pare de besteiras e vamos lutar, Impacto! Mostre me do que e capaz!- gritou Ação correndo em direção a Impacto.
No fim das contas, a luta entre Joshua e Max terminou empatada e foi a vez da cientista falar.
-“Apesar de você, Joshua, ser um humano normal, é muito persistente pondo risco a sua vida mas o que salva em você é sua super força e resistência contra alguns tipos de dano.’’- disse ela.
-“Puxa, Carla, você tirou as palavras da minha boca.”- disse Silverwing.-“Vocês dois fizeram um luta impressionante. Está aprovado para equipe mas só resta o seu sim. O que tem a dizer?”
-“Eu quero integrar de fato a UFO TEAM não por Ela e sim pelas pessoas que com esse dom que ganhei de Deus poderei proteger.’’- disse ele.
Assim, ele se tornou um membro da nova equipe UFO TEAM usando o seu dom para ajudar todos e continuando ser a mesma pessoa dedicada de sempre.